AMD Revela Radeon Software com FSR 4.1 e Conexões com PS5 Pro
A recente atualização da AMD, com o lançamento do Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1, trouxe novidades significativas para os gamers e entusiastas de tecnologia. Com o FSR Upscaling 4.1 para as placas da série Radeon RX 9000, a atualização também coincide com o lançamento do jogo Crimson Desert, oferecendo aos jogadores uma oportunidade de experimentar as inovações gráficas da AMD.
O que há de novo no FSR 4.1
A versão 4.1 do FSR apresenta melhorias significativas em seu funcionamento, destacando-se em três áreas principais: maior riqueza de detalhes na imagem, movimento de câmera mais suave e um comportamento mais consistente no modo Ultra Performance. Essa última opção é particularmente útil para jogadores que priorizam o desempenho em relação à qualidade visual.
O Crimson Desert é um dos primeiros títulos a utilizar o FSR 4.1 publicamente, servindo como uma vitrine da nova tecnologia. Além do FSR, o jogo também suporta recursos de Ray Tracing, como o Ray Regeneration, que melhora a iluminação e os reflexos, aumentando ainda mais a imersão.
A conexão com o PS5 Pro: Projeto Amethyst
Um dos aspectos mais empolgantes dessa atualização é sua ligação direta com o PS5 Pro. O FSR 4.1 utiliza a mesma rede neural que alimenta a nova atualização do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Essa colaboração, conhecida como Projeto Amethyst, foi firmada entre a AMD e a Sony em 2023 e visa aprimorar a qualidade gráfica tanto em consoles quanto em PCs.
Em um comunicado oficial, Mark Cerny, arquiteto-chefe do PS5, elogiou a colaboração, afirmando que os jogadores do PS5 Pro poderão desfrutar dos benefícios dessa tecnologia aperfeiçoada, com um refinamento de seis meses além do que está disponível no PC.
“Com o FSR 4, os jogadores de PC já viram os benefícios dessa colaboração. Com o PSSR atualizado, estamos entregando o que há de mais recente nessa tecnologia codesenvolvida, com mais seis meses de refinamento para os jogadores do PS5 Pro.”
FSR 4.1 e PSSR 2: Diferentes implementações para plataformas distintas
Apesar de compartilharem a mesma base algorítmica, o FSR 4.1 e o PSSR 2 são implementações que diferem em sua execução. Enquanto as GPUs da série RX 9000 utilizam unidades dedicadas para o processamento de instruções, o PS5 Pro depende das unidades de computação para realizar os cálculos necessários.
As diferenças no hardware exigiram adaptações na tecnologia para que o PSSR funcionasse de forma eficaz no console da Sony. O PSSR 2 opera com instruções INT8, permitindo um desempenho notável, com uma melhoria significativa na clareza de imagem em relação à versão anterior.
Debate na comunidade sobre suporte a placas mais antigas
O lançamento do FSR 4.1 reabriu um debate comum entre os usuários da AMD: a ausência de suporte para as arquiteturas anteriores, como as séries RX 6000 e RX 7000. O driver Adrenalin 26.3.1 deixou claro que o FSR 4.1 é exclusivo da série RX 9000, levantando questões sobre o motivo dessa limitação.
O Digital Foundry observou que a técnica do FSR 4 funciona com INT8 e é viável em gerações anteriores, mas não encontraram explicações técnicas que justificassem a falta de suporte. A hipótese da AMD querer evitar a fragmentação de produtos também foi considerada, mas julgada insuficiente pelas análises.
Curiosamente, alguns modders conseguiram implementar o FSR 4 em placas mais antigas, provando a viabilidade técnica, enquanto a AMD não se manifestou a respeito.
Perspectivas futuras e evolução tecnológica
A implementação do FSR 4.1 e a conexão com o PSSR refletem o comprometimento da AMD e da Sony em melhorar continuamente a experiência do usuário, tanto em consoles quanto em PCs. Com a convergência das tecnologias, o cenário aponta para uma colaboração mais profunda, especialmente com o PlayStation 6 se aproximando no horizonte.
Para os usuários das placas RX 9000, a nova versão do FSR é um avanço considerável em um campo em que a AMD já tem diminuído a distância em relação ao DLSS da NVIDIA. O fato de que essa mesma tecnologia está agora em um console mostra o potencial futuro no desenvolvimento de gráficos baseados em IA.
Conclusão
O lançamento do Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1, junto com o FSR Upscaling 4.1, marca um passo significativo para a AMD na competição no mundo dos jogos. Com sua nova tecnologia otimizada e a colaboração com a Sony através do Projeto Amethyst, é evidente que tanto a AMD quanto a Sony estão comprometidas em levar a experiência de jogo para um novo patamar, mostrando que o futuro dos gráficos baseados em aprendizado de máquina promete ser emocionante. A atualização não só beneficia os jogadores de PC, mas também estabelece uma nova base de comparação para a tecnologia de gráficos em consoles, abrindo caminho para inovações ainda maiores.


