Crimson Desert Agora Roda em Placas de Vídeo Intel Arc
Depois de semanas de tensão pública entre a Intel e a Pearl Abyss, Crimson Desert finalmente roda em placas de vídeo Intel Arc. A virada aconteceu com o lançamento do driver Game On versão 32.0.101.8629 WHQL, liberado em 7 de abril de 2026, e foi confirmada por múltiplos usuários no subreddit dedicado à linha Arc.
A boa notícia, porém, vem acompanhada de uma série de problemas visuais que ainda deixam a experiência bem abaixo do ideal.

Como a polêmica começou
Quando Crimson Desert chegou ao mercado, donos de placas Intel Arc se depararam com uma mensagem de erro direta: o dispositivo gráfico não era compatível com o jogo.
A Pearl Abyss chegou a publicar em sua página de perguntas frequentes que a linha Arc simplesmente não tinha suporte, o que gerou uma reação imediata da Intel.
Em nota pública, a fabricante afirmou estar “profundamente desapontada” com a decisão da desenvolvedora, alegando que sua equipe havia entrado em contato com a Pearl Abyss repetidas vezes para testar, validar e viabilizar suporte otimizado ao hardware Arc.
A pressão deu resultado: a Pearl Abyss recuou e comunicou que o suporte estava a caminho em uma atualização futura.
Estamos profundamente desapontados com a falta de suporte para as GPUs Intel Arc, apesar de nossa equipe ter tentado colaborar com a Pearl Abyss repetidas vezes para testar, validar e viabilizar suporte otimizado ao nosso hardware
Intel, em resposta oficial à exclusão do Arc no lançamento de Crimson Desert
O que mudou com o novo driver
O pacote 32.0.101.8629 WHQL não menciona Crimson Desert em nenhum ponto do seu changelog oficial. Formalmente, a atualização foca na adição de suporte a jogos para as GPUs profissionais Intel Arc Pro B70 e Intel Arc Pro B65, voltadas principalmente para workstations com foco em IA.
Mesmo assim, na prática, o driver desbloqueou a possibilidade de rodar o jogo na linha de consumo, com relatos concentrados especialmente na Arc B580.
Vale lembrar que a Pearl Abyss também não emitiu nenhuma comunicação oficial sobre compatibilidade com Arc após a liberação deste driver, o que torna o cenário ainda mais nebuloso.
Como está a experiência agora
A palavra que melhor define o estado atual é: jogável, mas irregular. Usuários relatam que o jogo roda, mas apresenta glitches nos rostos dos personagens e problemas no terreno.
Há relatos de personagens com manchas escuras no rosto e até membros faltando, além de capim no mundo aberto que pisca constantemente, um problema difícil de capturar em screenshots.
Outro problema grave identificado pela comunidade é que ativar o AMD FSR causa travamento imediato do jogo. Isso limita bastante as opções de quem joga em resoluções mais baixas e depende de técnicas de upscaling para melhorar o desempenho.
O jogo atualmente suporta NVIDIA DLSS 4.5 e AMD FSR 4, mas o Intel XeSS ainda não foi integrado pela Pearl Abyss, embora as otimizações em andamento abram caminho para que isso aconteça em patches futuros.
Um teste feito pelo PC Gamer mostrou que o jogo ainda exibe uma mensagem de erro avisando que a versão atual do driver (0.0) não é compatível e que uma versão mais recente (0.0) é recomendada, evidência de que a integração ainda está longe de ser concluída do lado da Pearl Abyss. O jogo chegou a compilar shaders e funcionar, mas a experiência foi descrita como bastante precária.
Também há relatos de qualidade de imagem inconsistente, com texturas que simplesmente não carregam em determinadas situações.
Intel Arc Pro B70: o que o driver realmente trouxe
Embora o desbloqueio de Crimson Desert tenha sido o assunto mais comentado, o foco oficial do 32.0.101.8629 WHQL é outro.
O Intel Arc Pro B70 é uma GPU para workstations com 32 Xe Cores e 32 GB de memória GDDR6, com preço inicial de US$ 949, voltada para inferência de IA a um custo mais acessível dentro do segmento profissional.
O driver também trouxe uma lista atualizada de problemas conhecidos em outros títulos para a linha Arc, incluindo travamentos em The Finals, Star Citizen e Mafia: The Old Country, além de artefatos visuais em Call of Duty: Black Ops 6 e erros de renderização em No Man’s Sky.
Pearl Abyss ainda precisa cumprir sua parte
O desbloqueio via driver resolve apenas 50% do problema: a renderização de personagens ainda apresenta artefatos que comprometem a imersão, e a otimização do hardware Intel claramente ainda está incompleta.
A responsabilidade agora recai sobre a Pearl Abyss para entregar as correções que prometeu, incluindo suporte oficial ao XeSS e estabilização das configurações gráficas.
Usuários com PCs equipados com o MSI Claw e outros handhelds baseados em Intel também aguardam melhorias, já que a ausência de suporte era um problema particularmente frustrante para esse segmento.
A situação atual é um avanço concreto em relação ao bloqueio total do lançamento, mas ainda está longe de representar a experiência que os jogadores com hardware Intel merecem ter.
Por que isso importa para os gamers? A integração bem-sucedida entre os drivers da Intel e jogos populares como Crimson Desert é essencial para melhorar a competitividade no mercado de GPUs e garantir que toda a base de usuários tenha acesso a uma experiência de jogo ideal. Será que Pearl Abyss conseguirá cumprir suas promessas e aprimorar a compatibilidade com Intel Arc?



