Games

GTA 6 para PC pode enfrentar a IA, diz ex-Rockstar

Com estreia marcada para 19 de novembro, Grand Theft Auto 6 pode levar a Rockstar Games a rever a distância entre o lançamento nos consoles e a chegada ao PC. Em entrevista ao Rock, Paper, Shotgun, o ex-diretor técnico Obbe Vermeij disse que ferramentas de inteligência artificial podem facilitar a adaptação não oficial do jogo para computadores e ameaçar as vendas da versão oficial.

GTA 6 deve chegar logo ao PC para evitar vitória da IA
Imagem: Divulgação/Rockstar Games

O risco está em adaptar, não em criar do zero

Vermeij avalia que alguém poderia decompliar a versão de GTA 6 para PS5 e adaptá-la rapidamente para computadores. Na visão do ex-funcionário, o resultado talvez não tenha a mesma qualidade de um port produzido pela própria equipe, mas ainda poderia afetar as vendas da edição oficial para PC.

A distinção que ele faz é importante: a IA, segundo Vermeij, ainda não seria boa em criar obras originais, mas já se mostraria eficiente ao adaptar produtos existentes. Como exemplo, ele citou o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que recebeu ports nativos para PC.

O comentário não confirma que uma adaptação não oficial de GTA 6 esteja em desenvolvimento. Trata-se de uma avaliação sobre o que ferramentas de IA podem tornar possível, e sobre a pressão que essa possibilidade criaria para a estratégia de lançamento da Rockstar.

Por que a janela entre consoles e PC pode mudar

A Rockstar costuma lançar seus jogos primeiro nos consoles e só depois levá-los ao PC. Vermeij explicou que essa escolha tem raízes em experiências negativas com os primeiros títulos da série, que foram inicialmente desenvolvidos para computadores, e na decisão posterior de concentrar os esforços nos consoles.

Segundo ele, esse processo permitiu à empresa otimizar os jogos de GTA para plataformas com recursos limitados e, mais tarde, acrescentar elementos nas versões para PC. O ex-diretor técnico acredita que a facilidade crescente para decompliar e recompilar códigos pode reduzir a importância de parte dos desafios de otimização que antes justificavam essa abordagem.

GTA 6 deve chegar logo ao PC para evitar vitória da IA
Imagem: Divulgação/Rockstar Games

O que está em jogo para jogadores e desenvolvedora

Uma versão não oficial para PC poderia oferecer acesso antecipado a jogadores que não querem esperar por um lançamento oficial nessa plataforma. Mas, conforme a ressalva de Vermeij, uma adaptação feita por terceiros não necessariamente teria a qualidade do trabalho da Rockstar; o risco comercial que ele aponta existe mesmo que o resultado seja inferior.

O ex-diretor também considera que a Take-Two Interactive, empresa responsável pela Rockstar, pode ser eficiente em retirar adaptações não autorizadas do ar. Ainda assim, reconhece que a capacidade de resposta da companhia não seria infalível diante de ferramentas que tornam mais simples copiar e modificar jogos.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, por sua vez, afirmou que não está muito preocupado com a possibilidade de GTA 6 ser pirateado. De acordo com o texto, ele disse que as equipes jurídicas da empresa estão preparadas para agir caso o problema se torne excessivo.

Uma estratégia histórica diante de uma nova pressão

O modelo descrito por Vermeij ajudou a orientar o desenvolvimento da série: priorizar consoles, trabalhar dentro das limitações dessas plataformas e, depois, preparar versões para PC com mudanças adicionais. A discussão sobre IA não elimina os motivos técnicos e comerciais por trás dessa prática, mas levanta a possibilidade de que a espera pela edição para computadores tenha novos custos.

Por enquanto, a notícia não informa quando uma versão oficial de GTA 6 para PC será lançada nem apresenta uma mudança confirmada nos planos da Rockstar. O ponto central é a previsão de Vermeij: com a adaptação de jogos potencialmente mais acessível, a empresa talvez precise reconsiderar quanto tempo separa as estreias nos consoles e no computador.

A espera pelo PC continua sem resposta

A avaliação de Vermeij coloca a Rockstar diante de uma questão prática, não de uma decisão anunciada: manter o intervalo tradicional ou encurtá-lo para reduzir o espaço de adaptações não oficiais. Até que a empresa divulgue seus planos para o PC, o efeito da IA sobre a estratégia de GTA 6 permanece uma possibilidade, não um resultado confirmado.

Se uma versão não oficial puder surgir antes da edição oficial, a Rockstar deveria mudar sua estratégia de lançamento para PC ou preservar o modelo que construiu ao longo da série?

Com informações de Kotaku.

Jhonatan S. Cecilio

Equipe do Universo Geek News.

Leia também