Críticas ao DLSS 5 da NVIDIA: A Tecnologia que Desagrada Desenvolvedores
Anunciada na última segunda-feira, 16 de outubro, a nova tecnologia DLSS 5 da NVIDIA está no centro de uma
controvérsia crescente. Desenvolvedores de jogos expressaram severas críticas sobre a nova ferramenta, que,
segundo eles, atua como um filtro capaz de destruir partes inteiras do trabalho criativo, em vez de simplesmente ajudar no desempenho ou na resolução. De acordo com os relatos, o impacto potencial do DLSS 5 vai muito além de melhorias gráficas, levantando preocupações sobre a integridade da arte dos jogos.
Uma Nova Era ou Um Retrocesso?
Os questionamentos sobre o DLSS 5 começam com as declarações de Mike York, um veterano da indústria de jogos,
cuja experiência inclui títulos renomados como Red Dead Redemption 2. Ele criticou a abordagem da NVIDIA, afirmando que a empresa não é honesta ao atribuir ao DLSS 5 apenas melhorias em iluminação e texturas. “O que estou dizendo é que isso é uma re-renderização completa por IA. Não é mais o game. Isso faz sentido? Isso é assustador”, ressaltou York. Essa afirmação coloca em xeque a autonomia criativa dos desenvolvedores, sugerindo que a tecnologia pode alterar a intenção original por trás de cada jogo.
A crítica de Mike York ecoa entre muitos desenvolvedores que veem a nova tecnologia da NVIDIA como um
reflexo da desconexão entre o que os criadores de jogos desejam e os interesses das empresas de hardware. Cullen Dwyer, também desenvolvedor, enfatizou que batizar a tecnologia como DLSS é “insultante e assustador”, insinuando que esse nome implica em um status de padrão que não necessariamente reflete a visão criativa dos artistas.
DLSS 5 e sua Interferência nas Propostas Artísticas
Outro desenvolvedor, Andi Santagata, que recentemente lançou o jogo Slasher U, chamou a atenção para outra
preocupação: a incapacidade do DLSS 5 de capturar as nuances artísticas dos jogos. Ele alegou que a
tecnologia não apenas cria rostos artificiais, mas também tende a desconsiderar a intenção criativa dos
desenvolvedores ao “adivinhar” como um jogo deve parecer. “Você nunca vai ter a intenção real dos
desenvolvedores com essa coisa ligada”, comentou Santagata, ressaltando a ideia de que a tecnologia poderia sufocar a individualidade dos jogos.

Um desenvolvedor que preferiu permanecer anônimo também se manifestou sobre o assunto, destacando que a
ênfase no hiper-realismo, proporcionada pelo DLSS 5, pode resultar em uma homogeneização dos jogos. A
única ênfase em realismo pode fazer com que muitos jogos percam suas coesões criativas e características
únicas. Esse conceito levanta uma questão importante: até que ponto as modernizações tecnológicas devem
intervir na visão artística dos jogos?
Voices of Concern: A Indústria se Manifestando
This is so disrespectful to the intentional art direction of devs. If devs wanted to lean in to hyper realism they would. This also drastically changes key aspects of visuals like character features, focal points, lighting and so on. What a terrible invention. Nvidia should shelve this one 😭
Karla Ortiz (@kortizart.bsky.social)
A artista visual Karla Ortiz, que tem um currículo que inclui trabalhos para sucessos de bilheteira como
Doutor Estranho e Pantera Negra, expressou sentimentos semelhantes. “Se desenvolvedores quisessem tender ao
hiper-realismo, eles fariam isso”, ponderou Ortiz. “Isso também muda aspectos-chave como as características
de personagens, pontos focais e iluminação”, adiantou, trazendo um olhar crítico à possibilidade de que o DLSS 5 possa norteá-los em um caminho menos artístico.
Defesa e Resposta da NVIDIA
Em uma tentativa de apaziguar as críticas, Jensen Huang, CEO da NVIDIA, respondeu que os críticos do DLSS 5
“estão errados” e não compreenderam o potencial real da nova tecnologia. A empresa garantiu que os
desenvolvedores terão um considerável controle sobre a intensidade e os locais de aplicação da nova
tecnologia. Contudo, relatos indicam que muitos desenvolvedores não foram informados antes sobre como
seus jogos seriam utilizados para demonstrar a aplicação do DLSS 5, o que suscita ainda mais descontentamento
e dúvidas sobre a transparência da NVIDIA.
Conclusão: O Futuro do Desenvolvimento de Jogos
O DLSS 5 representa um ponto de inflexão no desenvolvimento de jogos, levantando questões críticas sobre a
interação entre tecnologia, criatividade e a visão artística. À medida que a NVIDIA continua defendendo sua
inovação, o consenso entre os desenvolvedores parece apontar para a necessidade de equilibrar inovação
tecnológica com o respeito à criatividade individual. A reflexão sobre como a tecnologia pode e deve
servir à arte dos jogos é essencial. Será que os desenvolvedores e a tecnologia encontrarão um ponto de
equilíbrio? Somente o tempo dirá.



