Por que a EA teria encerrado a BioWare e cancelado Mass Effect

A Electronic Arts decidiu fechar a BioWare e cancelar um novo Mass Effect, mas, segundo uma reportagem da Bloomberg, os resultados recentes do estúdio não foram o fator decisivo. A escolha de priorizar um novo shooter de Star Wars teria pesado mais na decisão, em meio a uma estratégia de redução de custos da publicadora.
A informação foi publicada por Jason Schreier, da Bloomberg. De acordo com a reportagem, a EA avaliou investir em um de dois projetos de ficção científica: um novo RPG de Mass Effect ou um shooter baseado em Star Wars: Battlefront.

A aposta em Star Wars teria pesado mais que os fracassos
Segundo Schreier, os executivos da EA consideraram que a franquia da Disney poderia oferecer maior potencial de lucro. A empresa teria optado por concentrar recursos no shooter e cancelar o RPG, decisão que também levou ao encerramento da BioWare.
A reportagem descreve uma companhia mais inclinada a financiar projetos considerados seguros após a aquisição da EA pelo Fundo Soberano Saudita. Nesse contexto, a disputa entre os dois jogos não teria sido apenas uma escolha criativa: envolvia a avaliação de risco e a expectativa de retorno financeiro da publicadora.
Quando a decisão foi tomada, a BioWare contava com apenas 50 funcionários, segundo o texto. O estúdio já havia passado por rodadas anteriores de cortes, reduzindo sua equipe antes mesmo do anúncio do encerramento.
Resultados abaixo das expectativas enfraqueceram o estúdio
A Bloomberg também aponta que a trajetória recente da BioWare contribuiu para sua posição dentro da EA. Mass Effect: Andromeda e Anthem são citados como fracassos, enquanto Dragon Age: The Veilguard teria vendido aproximadamente metade das cópias previstas pela publicadora.

Esses números ajudam a explicar por que o estúdio enfrentava dificuldades para defender novos projetos, mas não devem ser confundidos com a causa isolada do fechamento. Na apuração da Bloomberg, a decisão de apostar em Star Wars aparece como o elemento que mais pesou, enquanto o desempenho comercial dos jogos e as mudanças internas compunham um quadro mais amplo.
Mudanças na liderança reduziram os defensores da BioWare
Outro fator citado pela reportagem envolve alterações no poder entre executivos da EA. David Tinson e Cam Weber, ligados à EA Sports, teriam ganhado influência, enquanto Laura Miele perdeu espaço.
Miele era uma das poucas grandes defensoras que ainda restavam à BioWare, de acordo com a Bloomberg. A mudança teria deixado o estúdio com menos apoio interno justamente quando a empresa avaliava quais projetos receberiam investimento.
Publicamente, a EA atribuiu o encerramento a “escolhas difíceis” necessárias para garantir sua sustentabilidade futura. A BioWare passou para o controle da publicadora em 2007, depois de ter sido comprada pela Elevation Partners, que posteriormente foi adquirida pela gigante dos games.

Um estúdio marcado por mudanças de direção
A história da BioWare inclui RPGs de grande repercussão, mas a reportagem também descreve tensões durante o desenvolvimento de jogos como Dragon Age: Inquisition e Mass Effect 3. O estúdio teria enfrentado mudanças de diretores e pressão para trabalhar em estilos que não dominava, fatores associados ao caminho que levou a Anthem.
O encerramento, portanto, reúne decisões de investimento, desempenho comercial e mudanças de influência dentro da EA. A Bloomberg apresenta Star Wars como a aposta escolhida diante de um novo Mass Effect, mas a publicadora não atribuiu publicamente o fechamento a esse projeto: sua justificativa oficial foi a necessidade de fazer escolhas difíceis.
O futuro de Mass Effect ainda fica em aberto
O principal efeito para os fãs, conforme o relato, é o cancelamento do novo RPG que disputava recursos com o shooter de Star Wars. A notícia não detalha o estágio de desenvolvimento do projeto nem informa se elementos dele poderão reaparecer em outro formato.
O caso também deixa uma questão maior sobre como grandes publicadoras decidem entre franquias conhecidas quando buscam reduzir riscos. Se a aposta em Star Wars foi determinante para o fim da BioWare, que espaço resta para RPGs autorais quando a prioridade passa a ser escolher o projeto considerado mais seguro?
Com informações de Bloomberg.
Equipe do Universo Geek News.



