World of Warcraft pode ganhar suporte a consoles

A Blizzard estuda ampliar as formas de jogar World of Warcraft, e o suporte a controles de gamepad em World of Warcraft: Forever pode ser um primeiro passo rumo aos consoles. A possibilidade foi comentada por uma executiva da série em entrevista ao GamesRadar, mas não há anúncio de uma versão para consoles nem confirmação de plataformas.
Controles são o primeiro passo da experiência
Segundo a vice-presidente e produtora-executiva da série, a Blizzard quer permitir que cada pessoa aproveite World of Warcraft da maneira que preferir. Ela descreveu o suporte a gamepads como o começo dessa jornada e afirmou que Forever era o lugar adequado para iniciar o trabalho.
“Jogue da forma que quiser e, em algum ponto, onde você quiser. Mas a primeira parte dessa jornada é fazer com que os gamepads realmente funcionem bem, e acreditamos que Forever era o lugar perfeito para começar”, disse a executiva.
O suporte nativo a controles é uma novidade para a série. Por enquanto, segundo o texto, a opção está disponível em computadores; a fala da executiva sugere que a Blizzard considera expandir essa flexibilidade, mas não estabelece quando isso poderia acontecer ou se resultará em uma edição para consoles.
Projeto Helix entra na conversa, mas sem confirmação
Na entrevista, a executiva também comentou que as diferenças entre computadores e consoles de mesa estão diminuindo. Como exemplo, citou o Projeto Helix, descrito na fonte como um misterioso hardware de nova geração da Xbox que pretende aproximar ainda mais essas experiências.

Ela ainda mencionou que viu pessoas conseguindo fazer o MMO funcionar no ROG Ally X. Na avaliação da executiva, o trabalho com gamepads pode dar aos jogadores flexibilidade para jogar em diferentes lugares, não apenas em consoles de mesa.
Essa referência, porém, não equivale a uma confirmação de lançamento para o aparelho da Xbox ou para qualquer outro console. A declaração trata da direção que a Blizzard quer seguir e da adaptação dos controles, sem apresentar detalhes sobre uma eventual conversão, interface ou suporte específico a plataformas.
O que muda para quem joga no PC
Para os jogadores de computador, o suporte a gamepad pode oferecer outra maneira de controlar o MMO. A Blizzard ainda não detalhou quais ações serão mapeadas, como os menus serão organizados ou se haverá opções para personalizar os comandos, então esses aspectos permanecem em aberto.
O possível impacto vai além de conectar um controle. World of Warcraft foi concebido como um jogo de PC, e a experiência com gamepad depende de adaptar a navegação e as ações do jogo a uma forma diferente de interação. A fala da executiva coloca essa adaptação como prioridade antes de qualquer promessa sobre jogar em consoles.

Um MMO com raízes no computador
Lançado para PC em 2004, World of Warcraft construiu sua trajetória em torno de um mundo online persistente e de sistemas tradicionalmente associados ao uso de teclado e mouse. A inclusão de controles em Forever chama atenção justamente por tocar em uma característica central da experiência: como os jogadores acessam habilidades, menus e atividades dentro do jogo.
Forever combina elementos modernos e clássicos do MMO e permitirá explorar os continentes originais com algumas mecânicas que a Blizzard abandonou ou modificou ao longo dos anos. Esse retorno a aspectos anteriores da série acompanha uma fase em que a empresa também prepara mudanças na forma de interação, embora a fonte não detalhe como os controles serão aplicados a cada sistema.
Beta em fase final e perguntas sem resposta
World of Warcraft: Forever está nas fases finais do beta e tem lançamento global previsto para 4 de novembro deste ano. A data se refere à nova versão do MMO; a Blizzard não confirmou que o suporte a consoles estará disponível no lançamento.
Também seguem sem resposta questões importantes para quem espera jogar fora do PC: quais plataformas poderiam receber o game, quando uma versão para consoles seria possível e se o suporte a controles será suficiente para atender a todas as atividades. Por enquanto, o que existe é uma intenção de ampliar as opções de acesso, não um anúncio de port.
A ideia de levar World of Warcraft a mais dispositivos depende de transformar essa intenção em uma experiência que funcione bem sem abandonar a complexidade do MMO. A adaptação dos gamepads em Forever será o primeiro sinal concreto dessa direção — mas será que controles bem implementados bastariam para tornar World of Warcraft natural de jogar em um console?
Com informações de Eurogamer.

Equipe do Universo Geek News.



