2XKO precisava de milhões de jogadores para se manter, revela Riot

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Riot Games encerra 2XKO: O que deu errado no projeto?

Lançado em janeiro de 2026 após anos de desenvolvimento, 2XKO foi abandonado pela Riot Games antes mesmo de completar um ano nas lojas. E, conforme mostra uma entrevista concedida pelo cofundador da empresa, Marc Merrill, algumas expectativas irreais contribuíram para o destino do projeto.

Em uma participação no podcast Lemonade Stand, ele afirmou que a desenvolvedora acreditava que Street Fighter 6 havia ampliado o interesse do público por jogos de luta. No entanto, embora o título lançado este ano tenha sido abraçado por muitas pessoas, os números não foram suficientes para sustentá-lo.

“2XKO ressoou com alguns jogadores, mas não em nível suficiente para justificar o tipo de abordagem como serviço de calda longa para o qual o jogo foi pensado… Em sua estrutura de custo, ele precisaria de centenas de milhares, se não milhões de usuários mensais”, explicou Merril.

2XKO foi lançado com expectativas irreais

O que mais surpreende na fala do executivo é quanto as expectativas da Riot Games parecem distanciadas da realidade dos jogos de luta. Embora ainda atraiam um público fiel, eles estão longe da popularidade do início dos anos 1990, quando séries como Street Fighter e Mortal Kombat eram conhecidas até mesmo por quem não é familiar com os games.

O próprio Street Fighter 6, considerado um sucesso pela Capcom, nunca ultrapassou picos de mais de 30 mil jogadores simultâneos no Steam. E pensar que 2XK0 conseguiria registrar 20 vezes esse número, mesmo amparado por um modelo free to play, parece no mínimo equivocado.

2XKO precisava de milhões de jogadores para se manter, revela Riot
Imagem: Divulgação/Riot Games

Embora o jogo de luta tenha trazido vários personagens do elenco de League of Legends, as opções oferecidas eram consideradas limitadas em comparação a outras opções do gênero. Além disso, não ajudou o fato de que seu gameplay podia ser bastante complexo e favorecia mais jogadores hardcore do que aqueles que buscavam uma experiência casual.

Para completar, apesar de 2XKO ter ficado em desenvolvimento por um longo período, sua estreia parece ter recebido pouco apoio publicitário. Considerando que o título não é o único fracasso que a Riot registra em tempos recentes, a empresa deve encarar isso como um sinal de que precisa rever suas estratégias e expectativas para encontrar um produto futuro de sucesso.

Fonte: PC Gamer

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