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Jono transforma uma fila global em gameplay compartilhado

Jono, jogo gratuito de Tuomas Erikoinen, já está disponível na Steam com uma regra incomum: apenas uma pessoa no mundo joga por vez. Enquanto aguarda sua oportunidade, o restante da comunidade pode assistir à partida, conversar no chat e acompanhar o avanço coletivo por uma campanha de um milhão de fases.

Erikoinen, artista responsável pelas imagens do Angry Birds original e atualmente conhecido como Part Time Monkey, explicou a proposta e compartilhou dados sobre o projeto em uma publicação no Reddit. Em Jono, cada jogador assume o controle até falhar; quando isso acontece, a vez passa para outra pessoa, e o progresso fica registrado para todos.

Uma das fases de Jono
Fonte: Part Time Monkey

Um milhão de fases para uma comunidade inteira

A apresentação visual e a jogabilidade de Jono são simples, mas a escala da campanha dá outra dimensão à ideia: são um milhão de níveis compartilhados. No momento em que a notícia foi escrita, pouco mais de 99 mil fases haviam sido superadas.

Erikoinen estima que, mesmo se os jogadores vencerem cinco mil níveis por dia, ainda levaria até abril de 2027 para concluir o percurso. O criador também promete uma surpresa para a fase de número um milhão, um incentivo para que a comunidade continue avançando e descubra o que aguarda no fim da campanha.

Quem está na fila não precisa ficar apenas observando em silêncio. O jogo permite interagir por meio de um chat dedicado e enviar emojis, enquanto qualquer pessoa pode acompanhar a partida pelo site de Jono. O jogo pode ser baixado gratuitamente na Steam.

Fases feitas por jogadores também entram na fila

Jono inclui ferramentas para criar níveis e enviá-los para aprovação. De acordo com a descrição de Erikoinen, o criador precisa conseguir completar a própria fase usando a jogabilidade normal antes de submetê-la, seguindo uma regra associada a Mario Maker.

O teste pode exigir bastante persistência: Erikoinen relata que uma pessoa falhou mais de 1.200 vezes em uma fase criada por ela mesma antes de conseguir vencê-la. Depois de aprovados, os níveis da comunidade podem aparecer tanto no modo principal quanto no Meat Grinder, uma modalidade dedicada a fases quase impossíveis.

Jogadores aguardam na fila e assistem ao gameplay
Fonte: Part Time Monkey

O modo Meat Grinder pode ser selecionado pelo botão disponível na página de espectadores, que alterna entre ele e o modo normal. Assim, os jogadores podem acompanhar tanto a progressão da campanha quanto desafios comunitários voltados a tentativas mais difíceis.

Assistir também faz parte da experiência

O formato altera o ritmo habitual de uma partida: em vez de jogar continuamente, cada pessoa depende do momento em que a fila chega até ela. Comentários de jogadores que gostaram de Jono mencionam a ansiedade de ver a própria vez se aproximar e o nervosismo de jogar sabendo que outras pessoas estão assistindo.

Essa dinâmica transforma a espera em parte do jogo. O chat, os emojis e a transmissão da partida oferecem maneiras de participar mesmo sem estar no controle, enquanto o progresso compartilhado dá a cada tentativa um efeito que permanece para quem vier depois.

O que ainda falta descobrir em Jono

A proposta tem um objetivo claro — avançar coletivamente por um milhão de níveis —, mas o próprio criador deixa uma incógnita para a comunidade: o que acontecerá ao alcançar a última fase. A estimativa de conclusão depende do ritmo diário de vitórias, e os dados divulgados até agora mostram que ainda há um longo caminho pela frente.

Com níveis criados pelos jogadores e uma fila que coloca cada tentativa sob os olhos de espectadores, Jono aposta na participação coletiva como parte central do gameplay. Você teria paciência para esperar sua vez — e coragem para jogar sabendo que todos estão assistindo?

Com informações de Part Time Monkey.

Jhonatan S. Cecilio

Equipe do Universo Geek News.

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