Cyberpunk 2 terá modders em metade da equipe de missões

Durante uma transmissão da CD Projekt Red sobre novidades de Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, diretor associado de Cyberpunk 2, afirmou que modders já contratados pelo estúdio compõem metade da equipe de missões da sequência. A declaração também destacou como a criação de mods pode servir de porta de entrada para uma carreira no desenvolvimento de jogos.

Da criação de mods ao trabalho na equipe de missões
A fala de Sasko aconteceu em um REDstream dedicado a promover as novidades mais recentes de Cyberpunk 2077, com destaque para a chegada de conteúdo de Edgerunners 2 ao jogo. A transmissão também trouxe uma breve informação sobre a continuação: a presença expressiva de profissionais que começaram criando modificações para jogos.
“Nós contratamos tantos modders para Cyberpunk 2”, disse Sasko. Segundo o diretor, metade da equipe de missões é formada por pessoas que já trabalhavam com mods antes de serem contratadas, incluindo criadores que desenvolveram conteúdo para The Witcher 2 e The Witcher 3.
Sasko descreveu a experiência com mods como uma forma de aprender a criar e de iniciar uma trajetória profissional na indústria. A declaração indica que, para a CD Projekt Red, esse trabalho pode demonstrar habilidades úteis para o desenvolvimento de jogos e abrir caminho para funções dentro do estúdio.
Uma relação que também alcança The Witcher 3
A contratação de modders não se limita à sequência de Cyberpunk 2077. O texto da fonte aponta que o trabalho da CD Projekt Red com criadores da comunidade também aparece em projetos ligados a The Witcher 3, incluindo a participação do estúdio Geeksoft, formado por modders, no remaster do jogo.

De acordo com a informação publicada pelo NotebookCheck, pelo menos 20 modders foram contratados pela CD Projekt Red ao longo dos anos. Entre os nomes citados está Blazej Augustynek, que criou mods para StarCraft e se tornou diretor de missões no estúdio.
O que a contratação de modders pode significar
Para quem acompanha Cyberpunk 2077, a fala de Sasko oferece uma pista sobre a composição da equipe que trabalha na sequência, mas não revela detalhes sobre suas missões, sistemas ou data de lançamento. A afirmação também não esclarece quais tarefas específicas os antigos modders estão desempenhando no projeto.
A experiência de quem cria mods pode envolver a adaptação de jogos e a produção de conteúdo próprio, mas a fonte não detalha quais habilidades levaram cada profissional à CD Projekt Red. O que Sasko deixa claro é que o estúdio vê essa trajetória como uma possível formação prática e uma maneira de começar uma carreira na área.
Uma ponte entre comunidade e desenvolvimento
A presença de ex-modders em equipes de desenvolvimento aproxima duas atividades que compartilham o interesse por criar e modificar experiências de jogo. No caso de Cyberpunk 2, a informação divulgada aponta que essa conexão já ocupa uma parcela significativa da equipe de missões, embora ainda não permita antecipar como isso aparecerá no produto final.
Sem informações sobre as funções individuais ou sobre o andamento do jogo, a declaração de Sasko funciona principalmente como um retrato da política de recrutamento do estúdio. Que tipo de contribuição dos modders você gostaria de ver refletida nas missões de Cyberpunk 2?
Com informações de CD Projekt Red e NotebookCheck.
Equipe do Universo Geek News.



