Metro Redux recebe atualização Next-Gen e suporte ao DLSS 5

A 4A Games lançou a atualização Next-Gen para METRO Redux, pacote que reúne as versões remasterizadas de Metro 2033 e Metro: Last Light. Além de melhorias gráficas e técnicas, a atualização inclui suporte ao Neural Rendering do DLSS 5, recurso que não foi mencionado nas notas oficiais, mas foi identificado em capturas e vídeos publicados após o lançamento.
O pacote de atualização amplia opções de renderização e aprimora elementos visuais, animações e áudio. A adoção do DLSS 5, por sua vez, traz uma mudança mais específica: as imagens comparativas disponíveis apontam ganhos mais visíveis nos rostos dos personagens do que nos cenários.


O que muda com a atualização Next-Gen
De acordo com a lista de melhorias, a atualização desbloqueia a taxa de quadros e adiciona opções de upscaling com 4A TSR, NVIDIA DLSS e AMD FSR. O pacote também traz iluminação global no espaço da tela, mais detalhes em geometria e texturas em 4K.
Os aprimoramentos incluem ainda materiais baseados em física, animações e qualidade sonora refinadas, além de suporte a áudio espacial. Nos controles, há compatibilidade com os gatilhos adaptáveis do DualSense e com os gatilhos de resposta tátil dos controles de Xbox.
Essas mudanças acompanham a proposta de atualizar os dois jogos da coletânea sem alterar o fato de que são versões Redux de títulos anteriores da série. A lista da atualização, porém, não informa resultados de desempenho específicos nem apresenta medições que permitam comparar as opções gráficas.
DLSS 5 aparece fora das notas oficiais
A implementação do Neural Rendering foi identificada depois da atualização. Segundo o DSO Gaming, Metro 2033 Redux e Last Light Redux passaram a oferecer suporte oficial ao DLSS 5, tornando-se, respectivamente, o segundo e o terceiro jogos compatíveis com a tecnologia.
O DSO Gaming publicou capturas comparativas que mostram uma diferença mais acentuada nos rostos dos personagens quando o recurso está ativado. Nos ambientes, as mudanças são descritas como quase imperceptíveis; o veículo considera que essa diferença pode ter sido uma escolha deliberada da desenvolvedora.


O canal brasileiro EZ publicou cerca de dez minutos de jogabilidade de Metro 2033 Redux com a atualização Next-Gen e o DLSS 5 ativados. O material permite observar o recurso em movimento, mas a fonte não apresenta medições detalhadas de desempenho ou uma comparação técnica controlada.
O impacto para quem joga
O DSO Gaming observa que o efeito do DLSS 5 sobre o desempenho é perceptível e pode variar conforme a GPU utilizada. O mesmo relato afirma que os jogos continuam apresentando taxas de quadros muito elevadas, mas não detalha configurações ou condições de teste; por isso, não é possível tratar essa observação como garantia para todos os computadores.
O Neural Rendering também não deve ser confundido com o DLSS Super Resolution. Segundo o texto da fonte, a tecnologia usa inteligência artificial para modificar a iluminação e a aparência dos materiais a partir da imagem renderizada pelo jogo, enquanto o suporte oficial está restrito às GPUs RTX série 50 e aos sistemas RTX Spark.


Uma atualização que deixa questões em aberto
O suporte ao DLSS 5 adiciona uma camada visual opcional a dois jogos que já receberam remasterizações, mas os exemplos disponíveis apontam resultados diferentes entre personagens e cenários. A possibilidade de selecionar objetos específicos para a renderização neural, mencionada na fonte em relação ao kit de desenvolvimento, pode ajudar a explicar essa aplicação mais concentrada nos rostos.
A atualização Next-Gen já foi lançada, mas ainda faltam comparações mais abrangentes para entender como o recurso se comporta em diferentes GPUs e situações de jogo. Para quem tem hardware compatível, a pergunta é se a melhoria nos personagens compensa o impacto de desempenho observado: você ativaria o DLSS 5 em Metro Redux?
Com informações de DSO Gaming e EZ.
Equipe do Universo Geek News.



