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Phantom Blade Zero supera 610 mil jogadores no Steam

Lançado na quinta-feira (28), Phantom Blade Zero ultrapassou 610 mil jogadores simultâneos no Steam pouco depois da estreia, segundo os dados citados pela fonte. O jogo da S-GAME também aparece entre os mais vendidos da loja da Valve e recebeu avaliações positivas de 80% dos compradores.

Phantom Blade Zero estreia como um dos jogos mais populares do Steam
Imagem: Captura de Tela/SteamDB

Estreia coloca o jogo entre os maiores do Steam

Além de atingir um pico superior a 610 mil usuários simultâneos, Phantom Blade Zero assumiu a liderança entre os jogos mais vendidos no Steam no período descrito pela fonte. O título também superou Call of Duty: Modern Warfare 4 na lista e gerou mais receita na loja do que nomes estabelecidos como Dota 2 e Counter-Strike 2.

Os números indicam uma estreia de grande alcance na plataforma da Valve, mas não representam, sozinhos, o desempenho total do jogo no PC. A fonte aponta que Phantom Blade Zero também é vendido na WeGame, plataforma usada na China, além de estar disponível em outros mercados asiáticos.

A S-GAME ainda não divulgou os números exatos de vendas. A reportagem original afirma que o jogo já teria ultrapassado 1 milhão de unidades comercializadas, mas não apresenta uma confirmação oficial da desenvolvedora para esse total.

O que os números revelam — e o que ainda não dizem

O analista Rhys Elliot, da Alinea Analytics, observa que os dados do Steam não capturam toda a audiência de PC, justamente porque o jogo também está disponível na WeGame. Isso torna incompleta qualquer leitura baseada exclusivamente nos indicadores da loja da Valve, embora o pico simultâneo e a posição nas vendas mostrem a força da estreia por lá.

Esses indicadores medem aspectos diferentes. O pico simultâneo registra quantas pessoas jogaram ao mesmo tempo, enquanto a posição entre os mais vendidos reflete o desempenho comercial na loja; nenhum deles, isoladamente, confirma o total de cópias vendidas em todas as plataformas.

Elliot também considera improvável que Phantom Blade Zero alcance a dimensão de Black Myth: Wukong. O jogo lançado em 2024 chegou a mais de 2,4 milhões de jogadores simultâneos no Steam e vendeu mais de 30 milhões de cópias no mundo, números que servem como referência para avaliar a escala do sucesso de uma produção chinesa de grande orçamento.

Phantom Blade Zero estreia como um dos jogos mais populares do Steam
Imagem: Captura de Tela/Steam

Ação e narrativa Wuxia no centro da proposta

Desenvolvido na Unreal Engine 5, Phantom Blade Zero coloca o jogador no papel de um guerreiro que tem 62 dias para desvendar uma conspiração. A história incorpora elementos do gênero Wuxia, associado a narrativas de artes marciais e fantasia chinesa, enquanto a jogabilidade enfatiza a ação.

A fonte também descreve uma variedade de armas e inimigos como parte da proposta do jogo. Esses elementos ajudam a explicar o apelo da produção para além dos indicadores de popularidade, embora os dados apresentados não detalhem como cada arma funciona nem quantos tipos de adversários estão disponíveis.

Uma vitrine para jogos chineses de grande orçamento

O desempenho de Phantom Blade Zero reforça a procura por produções chinesas com valores de produção de grande porte, segundo a análise apresentada na reportagem. A presença de resultados expressivos tanto no Steam quanto na WeGame também mostra por que os números de uma única loja não bastam para medir toda a dimensão comercial do título.

A comparação com Black Myth: Wukong, por outro lado, pede cautela: o sucesso de um jogo não garante que outro alcance a mesma escala. Por enquanto, o que está documentado é uma estreia forte no Steam, avaliações majoritariamente positivas e vendas que ainda não tiveram seus números oficiais detalhados pela S-GAME.

Phantom Blade Zero já chama atenção pelos indicadores iniciais, mas o alcance total da aventura dependerá de dados que ainda não foram divulgados e do desempenho em diferentes plataformas. A recepção e as vendas seguirão a trajetória de Black Myth: Wukong ou o jogo encontrará um caminho próprio entre os grandes lançamentos chineses?

Com informações de Eurogamer.

Jhonatan S. Cecilio

Equipe do Universo Geek News.

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